Jeux vidéo/électroniques

Minecraft : le guide du builder, trucs et astuces pas à pas

Joey Davey , Jonathan Green , Juliet Stanley

Date de parution : Juin 2017

Éditeur: 404

Minecraft Le guide du builderRetrouve, dans ce guide, des pas à pas détaillés pour créer 15 chefs-d'oeuvres dans minecraft, a et devenir le meilleur des builders !Développe tes compétences en construction grâce à une foule d'astuces, et des builds de différents niveaux de difficulté. Des Igloos au porte-avions, des montagnes russes aux forteresses volantes, ce guide est fait pour tous les minecrafteurs dont l'imagination n'a pus de limites !
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Minecraft mobestiaire

Anton Stenwall

Date de parution : Octobre 2017

Éditeur: Gallimard-Jeunesse

Cet ouvrage est l'oeuvre de toute une vie, celle d'un naturaliste, spécialiste des créatures, les mobs.Ce naturaliste a recueilli des informations sur le comportement, l'habitat et les caractéristiques de chaque créature, du simple poulet jusqu'au terrifiant ender dragon. Ce « mobestiaire », illustré de croquis détaillés, est publié pour que chacun sache ce qu'il doit faire lorsqu'il rencontre une créature pour la première fois.
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The Legend of Zelda : Art & Artifacts

Date de parution : Novembre 2017

Éditeur: SOLEIL

The Legend of ZeldaTMArt and ArtifactsLes jeux de la licence The Legend of ZeldaTM ont engendré parmi les plus illustres et mémorables illustrations de l'histoire des jeux vidéo. Nintendo vous ouvre les portes de ses archives pour retrouver vos oeuvres préférées de la franchise, mais aussi du contenu rare et inédit.The Legend of ZeldaTM : Art and Artifacts contient plus de 400 pages d'illustrations retraçant les trente premières années de la série. Ce beau livre cartonné comprend notamment les packagings officiels, les designs de personnages, les illustrations des manuels de jeu, des cro ...
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La bible Super Nintendo : 25e anniversaire

Date de parution : Novembre 2016

Éditeur: PIX'N LOVE

Select startJapon. 19 novembre 1990, minuit. Un étrange ballet de poids-lourds sillonne les routes nippones. Objectif : achalander les enseignes japonaises 48 heures avant le lancement national de la future coqueluche de Nintendo : la Super Famicom. L'« Opération minuit » est un succès : près de 300 000 consoles trônent chez les marchands de bonnes choses. Mais c'est sans compter la frénésie qui s'emparera de l'Archipel aux premières lueurs du jour le mardi 21 novembre. Si près d'1,5 millions de joueurs ont réservé la machine, les trois quarts repartiront bredouille ! Atteint de « Super Famicomania » aiguë, le Japon tourne à ce point au ralenti ...
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L'histoire de Donkey Kong

Régis Monterrin

Date de parution : Octobre 2018

Éditeur: PIX'N LOVE

1981. Alors qu'une petite boule jaune du nom de Pac-Man défraye la chronique dans les salles d'arcade, un drôle de primate à l'allure nonchalante se prépare à taper du poing. Du haut de ses 1 mètre 75 et 250 kg, le gros bras kidnappeur de jolies femmes à tout du vaurien. Pourtant, le dévoreur de bananes s'apprête à donner son nom à l'une des pierres angulaires du jeu vidéo : Donkey Kong. Véritable succès critique et commercial, le gorille sauvera la filiale américaine de Nintendo, et s'imposera pour devenir une figure incontournable du paysage vidéoludique.S'il s'érige d'abord comme un ...
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L’ascension de The Witcher. Un nouveau roi du RPG

Benoit Reinier

Date de parution : Avril 2019

Éditeur: THIRD

En trois épisodes, le RPG The Witcher est rapidement devenu une référence en son genre. Développés à partir des ouvrages de fantasy d'Andrzej Sapkowski, Le Sorceleur, les jeux vidéo produits par les Polonais de CD Projekt RED sont le fruit de l'inspiration littéraire alliée à des créations narratives, esthétiques et ludiques qui n'ont eu de cesse de gagner en ambition.Pour rédiger cet ouvrage, Benoît « ExServ » Reinier s'est rendu dans les locaux de CD Projekt, à la rencontre des personnes qui ont passé plusieurs années de leur vie à donner corps à ces jeux, à cet unive ...
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Les coulisses de Devolver : business et punk attitude

Baptiste Peyron , Pierre Maugein

Date de parution : Septembre 2019

Éditeur: THIRD

L'histoire de l'éditeur vidéoludique Devolver, un nom qui évoque des jeux indépendants à l'identité forte ainsi qu'une communication singulière dans un esprit rebelle et punk qui va de pair avec un sens aigu des affaires. Avec des témoignages de membres de la société et de développeurs ayant travaillé avec eux.
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Dark Souls : par-delà la mort

Damien Mecheri , Sylvain Romieu

Date de parution : Février 2020

Éditeur: THIRD

Présentation d'une série de jeux vidéo de rôle qui a connu le succès par le bouche-à-oreille et s'est imposée grâce à un niveau de difficulté élevé et un univers cryptique particulier. Le second volet de la saga a été élu jeu de l'année 2014 par de nombreux magazines et sites spécialisés.
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Presse Start : 40 ans de magazines de jeux vidéo en France

Yves Breem , Boris Krywicki

Date de parution : Septembre 2020

Éditeur: OMAKE

Retour sur l'évolution des magazines spécialisés en jeux vidéo depuis le début des années 1980, tels que «Tilt», «Joystick», «Player One» ou «Consoles +».
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AHL

Julien Chièze , Alain Huygues Lacour

Date de parution : Novembre 2013

Éditeur: PIX'N LOVE

Coffret AHLAu-delà de l'histoire d'une vie riche et généreuse, découvrez les étonnantes coulisses du monde de la musique et de la presse de jeu vidéo des années 1980 à 2000 à travers un parcours atypique rempli d'anecdotes inédites.En toute franchise, AHL, pilier de la presse vidéoludique française, se raconte à Julien Chièze, cofondateur de Gameblog.fr.Le digipack double DVDLes histoires du jeu vidéoRetrouvez les deux premières saisons de l'émission Les Histoires du jeu vidéo en double DVD.AHL revient sur les machines cultes du jeu vidéo (ColecoVision, Vectrex, NES, PC Engine, Meg ...
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Histoire du RPG (L')

Raphaël Lucas

Date de parution : Janvier 2015

Éditeur: PIX'N LOVE

« C'est quoi, un RPG ? » La question est simple, de prime abord. Appelant une réponse évidente. Et pourtant...Le genre n'est ni figé ni restreint : il évolue ou explose par vagues d'innovations consécutives, et ce sont ces vagues, ces essais, ces tentatives qui structurent l'histoire du genre. L'objectif de cet ouvrage n'est donc pas de recenser tous les jeux sortis depuis quarante ans ni d'en décortiquer ou disséquer les scénarios, mécaniques ou systèmes. Son but est plutôt de repérer les transformations et mutations, de mettre en avant les événements, ces pics et pointes, ...
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Indie Games : histoire, artwork, sound design des jeux vidéo...

Bounthavy Suvilay

Date de parution : Avril 2018

Éditeur: BRAGELONNE

IndiegamesHistoire artwork sound design des jeux vidéo indépendantsPremier ouvrage consacré au jeu vidéo indépendant, Indie Games a été réalisé avec la complicité de studios de développement emblématiques tels que PlayDead et Amanita Design, et des valeurs montantes, comme League of Geeks ou Team Cherry. Vous y découvrirez la surprenante histoire du jeu vidéo indépendant et le parcours de ses principaux acteurs. Superbement illustré, il contient plus de trois cents images issues des titres qui révolutionnent l'univers vidéoludique.Ces pages fourmillent d'anecdotes et sont enrichies d'entretiens avec des personnalités dont ...
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Les records du jeu vidéo

Clive Gifford

Date de parution : Novembre 2016

Éditeur: 404

Deviens un expert du jeu vidéo avec tous ces records à portée de main !Ce guide indispensable regroupe les sessions marathon les plus longues, les records du mondedes meilleurs scores, les équipements les plus coûteux, les meilleures ventes de jeux et plein d'autres surprises !Fifa 13 a vendu plus de 4,5 millions de copies en 5 jours !Guitar hero a été joué pendant 72 heures, lors d'un marathon musical record !Gran turismo 6 a une gamme incroyable de 1 237 véhicules différents.

Philosophie des jeux vidéo

Mathieu Triclot

Date de parution : Juillet 2011

Éditeur: ZONES

la salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est à chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouveaux régimes d'expérience, de nouvelles manières de jouir de l'écran. On aurait tort de négliger ce petit objet. Sous des dehors de gadget, il concentre en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et cela parce qu'il tient ensemble, comme aucune autre forme culturelle ne sait le faire, désir, marchandise et information.À l'âge de la «gamification généralisée», où le management rêve d'u ...

Jeux vidéos !: une histoire du 10e art

Philippe Tomblaine

Date de parution : Octobre 2015

Éditeur: MOUTONS ELECTRIQUES (LES)

De Pong et Space Invaders à l'avènement de la 3D en passant par Super Mario, Tomb Raider, Les Sims, GTA ou World of Warcraft, le jeu vidéo a su se construire depuis la fin des années 1950 comme un divertissement, une industrie et un art à part entière. Pilier majeur de la culture populaire contemporaine, entre dénigrement et émerveillement il concentre aujourd'hui l'attention des marchés du loisir et de la consommation, poussant les joueurs de tous âges à une expérience immersive sans cesse renouvelée. Cette révolution techno-ludique, portée par ses héros, ses genres et ses c ...
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L'encyclopédie illustrée de Minecraft

Megan Miller

Date de parution : Avril 2018

Éditeur: DREAMLAND

L'encyclopédie non officielle pour tous les joueurs de MinecraftDans Minecraft, savez-vous comment construire la plus belle maison ? Comment apprivoiser un cochon pour qu'il devienne une fidèle monture ? Créer un passage secret ? Échapper aux zombies ? Trouver des gisements de diamants ? Cette encyclopédie répond à toutes les questions que les bons joueurs se posent.De A à Z, ce guide dévoile les secrets de la construction, de l'agriculture, de l'exploitation minière, des créatures, des différents modes de jeu... Grâce à de nombreuses captures d'écran illustrant les explications, plongez dans l'univers du jeu le plus populaire ...
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La saga Red Dead : vengeance, honneur et rédemption

Romain Dasnoy

Date de parution : Mai 2020

Éditeur: THIRD

La Saga Red Dead. Vengeance, Honneur et Rédemption permet de comprendre en plusieurs temps le phénomène généré par cette saga de western. Aujourd'hui, elle inspire même certains réalisateurs et scénaristes de films ou de séries, à l'image de Westworld (HBO). Le livre revient sur les coulisses du développement en parallèle de celui du mastodonte GTA, qui a su mettre en place des techniques innovantes pour concevoir des mondes ouverts au réalisme troublant. S'ensuit un décryptage de son scénario et de sa narration, au regard de son pendant cinémato ...
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Le petit livre des jeux vidéo

Stéphane Gillet

Date de parution : Janvier 2016

Éditeur: MARABOUT

C'est l'histoire étonnante, amusante et fascinante du jeu vidéo tel qu'il est apparu et s'est développé aux états-unis, au japon et en france, des années 1950 à l'aube du XXIe siècle. Voici de façon chronologique, simple et illustrée, tout ce qu'il faut savoir sur le retrogaming.111 Jeux innovants, célèbres & provocants30 machines : bornes d'arcade, micro-ordinateurs ou consoles25 créateurs incontournables, talentueux et passionnés

Minecraft .Construction pour les nuls

Adam Cordeiro , Emily Nelson

Date de parution : Avril 2015

Éditeur: FIRST INTERACTIVE

Vous en rêviez ? Alors vous allez pouvoir le faire dans Minecraft !Vous voulez bâtir un château ? Créer votre propre île ? Et pourquoi pas une maison flottant dans le ciel ? Tout cela est possible avec Minecraft, si vous savez comment réunir les matériaux et les assembler. Ce livre vous guide étape par étape pour acquérir les compétences dont vous aurez besoin et comprendre les principes fondamentaux de la construction ; il vous aidera aussi à utiliser votre imagination afin de développer votre univers de vie à l'infini.¤ Débutez - Si vous êtes nouveau venu dans Minecra ...
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